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透视基本原理(转载)

[日期:2016-05-30]   来源:洗衣船之家  作者:洗衣船之家   阅读:26[字体: ]

透视基本原理(转载)

一、概述

什么是透视一幅写实的图画会使观者产生跨过画框就能进入画面深处的感觉。使观者对平面景物图形产生空间意识感和立体凹凸感。我们生活中观察物体时,常会发现同等大小的物体,处在近处的大,处在远处的小,处在无限远时,物体便汇集在一个点,这就是“透视现象”。我们要运用透视原理,将人物角色或物体近大远小,近高远低的规律性变化反映到图画上去,使其具有真实自然的三维立体形态。

1.透视学中大体可分为焦点透视和散点透视

焦点透视是把视点固定在一定的位置上,视中线始终不变,对所画对象采取了有限距离,按所能看到的范围,如实地描画下来就是焦点透视。透视图的特点不仅远近发生了变形,而且它能反映出视点,即从透视图上会感到视者和它的一定空间关系。

散点透视,不同于焦点透视只描绘一只眼固定一个方向所见的景物,它的焦点不是一个而是多个。视点的组织方式并无焦点,而是有一群与画面同样宽的分散的视点群。画面与视点群之间,是无数与画面垂直的平行视线,形成画面的每个部分都是平视的效果。若从一点看全幅,则不符合透视法,但是观众移动着看去欣赏画面时,每个局部都似生活景象,这种透视法的画面,有利于充分表现人物及局部。由于画面的视点不是集中,而是分散到与画面等大面积,成为无数分散的视点,故名。散点透视有纵向升降展开的画法,中国画论称为高远法;有横向高低展开的画法,称为平远法;还有远近距离展开的画法,称为深远法。

2.透视的基本要素

视点:观察者眼睛所处的固定位置。画面:画图的层面.假设是一种透明的平面,置于观察者和物体之间,各种透明现象就会在画面上被反映出来。物体:存在于空间的实际物。视平线:视点高度所在的水平线。地平线:地平面远处天地相交的水平线。心点:画者中视线与画面垂直相交点。视高:视点的高度。原线:和画面平行的线。变线:不与画面平行的线都是变线。灭点:与画面成角度的平行线所消失的点。灭点包括心点,天点,地点和余点。基线:地面与画面的交线。以下是重要几个名词:原线:与画面平行的直线为原线。映现在画面上的透视方向保持原来状态(垂直,水平或倾斜)。相互平行的原线在画面上仍保持平行,没有灭点变线:与画面不平行的直线为变线,映现在画面上的透视方向发生变化,其远端指向或终止于某个灭点。相互平行的变线,则向同一个灭点汇聚并消失。灭点:变线无限远伸,在画面上最终消失在灭点上。相互平行的变线,向同一个灭点汇聚并消失。与视平面平行的变线,灭点在视平线上,有心点和余点。倾斜于视平面的变线,灭点在视平线的上或下,有升点和降点。转载—透视基本原理

3.透视的表现方法

其中有3种为达芬奇归纳的几种:

a.线透视:包括平行透视(一点透视)、成角透视(两点透视)、三点透视。

下图为一点透视,只有一个消失点。

转载—透视基本原理

下图是两点透视图:

转载—透视基本原理

下图是三点透视:

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b.大气透视远处颜色纯度浅淡,近处颜色鲜艳明了

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c.色彩透视。

二、透视在动画中的应用

动画中涉及到的透视的包括人物的结构,动作,物体的结构,单幅画面的美观和张力,而这些内容几乎是动画的所有,所以说透视对整个学习而言是相当重要的。动画:作画时人和物的身体透视。修形:对形体以及场景与人之间比例大小的把握。原画:对场景中人物的把握,人物是否夸张,移动是否合理,人物的运动时是否正确漂亮。构图:人的比例大小,场景的空间关系,场景透视的变化,这个部门是运用透视原理最多的部门,几乎可以说熟练的掌握透视便可以成为一名设计稿工作人员。

动画单幅画面的大透视转载—透视基本原理

三、关于一点、两点、三点透视

当一个立方体有一个面与可视画面平行,立方体和画面所构成的透视关系透视就叫“平行透视”。它只有一个消失点,又叫一点透视。

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什么是两点透视如果立方体仅有垂直轮廓线与画面平行,而另外的面,均与画面斜交,在此情况下,建筑物的两个立角均与画面成倾斜角度,称为成角透视。此时画面上有两个灭点,并且这两个灭点都在视平线上,故又称为两点透视。

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什么是三点透视三点透视除了左右宽度的进深之外,还加入了上下高度的进深,用于绘制有生动立体感的空间。此外,构成立体结构的线条几乎都是斜线了。转载—透视基本原理转载—透视基本原理